Обов'язки
Проєктувати UX і UI ігрових екранів: HUD, головне меню, інвентар, крафт, мапа, дерева навичок, магазин, налаштування.
Створювати user flows, wireframes і інтерактивні прототипи до того, як фіча потрапить у розробку.
Розробляти навігацію для геймпада та миші з клавіатурою: фокус, радіальні меню, шорткати, підказки кнопок.
Вести й розвивати UI-дизайн-систему гри: компоненти, стани, типографіка, іконки, анімації.
Співпрацювати з гейм-дизайнерами, арт-директором і UI-програмістами: готувати специфікації, асети й контролювати реалізацію в рушії.
Участвувати в плейтестах, аналізувати поведінку гравців і телеметрію, ітерувати дизайн на основі даних.
Враховувати локалізацію: довжину рядків, різні алфавіти, RTL-мови.
Вимоги
Від 3 років досвіду в UX/UI дизайні, з них щонайменше 2 роки — у геймдеві.
Щонайменше один випущений проєкт на PC або консолях, де ви відповідали за інтерфейс.
Портфоліо з ігровими кейсами: не лише фінальні екрани, а й процес — від задачі та флоу до результату в грі.
Розуміння гейм-дизайну: core loop, системи прогресії, економіка, фідбек гравцю.
Практичний досвід дизайну для геймпада та знання відмінностей PC- і консольного UX.
Впевнене володіння Figma; Photoshop або Illustrator для підготовки асетів.
Досвід роботи з UI у рушії: Unity (UI Toolkit / uGUI).
Знання принципів доступності в іграх (наприклад, Game Accessibility Guidelines).
Буде плюсом
Досвід роботи з Unity: верстка та реалізація UI (UI Toolkit / uGUI), швидке прототипування інтерфейсів у рушії.
Досвід роботи з Blender: створення 3D-елементів для UI, іконок, превʼю предметів і персонажів.
Використання AI-сервісів у роботі: генерація концептів і референсів, прискорення прототипування, автоматизація рутинних задач (Midjourney, ChatGPT, Claude, Figma AI тощо).
Анімація інтерфейсу та motion design (After Effects, Rive, анімації в рушії).
Досвід проведення UX-досліджень і юзабіліті-тестів.